EDURINO kombiniert eine kindgerechte app, einen haptischen Stift und Spielfiguren zu einem hybriden Lernsystem. Das Ziel ist, lernen für Kinder praktisch und motivierend zu gestalten.
Das System richtet sich an kinder im Alter von 4-8 jahre und kommt ohne Batterien oder Aufbau aus. Viele Eltern schätzen die einfache Bedienung und die hohe Kundenbewertung.
Im Test prüfen wir, wie sich dieses lernsystem in den Alltag mit digitale medien einfügt. Wir erklären, warum ein didaktisch gestalteter Mix aus Haptik und App einen Mehrwert gegenüber reiner Bildschirmzeit bietet.
Auf Basis von Produktdaten — darunter ein Bestseller-Rang und positive Rezensionen — geben wir eine erste Einschätzung zur Etablierung und zu Lernzielen wie frühe Lese- und Schreibkompetenz, Zahlenverständnis und erstes Englisch.
Edurino Bundle | 5 spannende Lernspiele | 4-8 Jahre | Lesen & Schreiben, Zahlen, Erstes Englisch, Logisches Denken, Kreativität inkl. Stift & Mäppchen
- Umfangreiches Lernset: Enthält alle 5 Edurino Figuren und einen ergonomischen Eingabestift
- Interaktive Lernwelten: Jede Figur eröffnet eine spannende Lernwelt zum Lesen, Schreiben, Rechnen, Kreativität und Englisch
- Förderung wichtiger Grundkompetenzen: Stärkt Lese- und Schreibfähigkeiten, Zahlenverständnis, Kreativität und Problemlösungskompetenz
- Kindergerechte App: Enthalten werbefreie App, die in Zusammenarbeit mit Pädagogen und Experten entwickelt wurde
- Praktische Aufbewahrung: Inklusive Sammelmäppchen für optimale Aufbewahrung der Edurino Figuren und des Eingabestifts
Wichtige Erkenntnisse
- Hybridansatz verbindet App und haptische Elemente wirkungsvoll.
- Geeignet für Kinder im Altersbereich 4–8 Jahre.
- Hohe Kundenzufriedenheit und Bestseller-Status zeigen Marktakzeptanz.
- Fördert frühe Lese-, Zahlen- und Sprachfähigkeiten spielerisch.
- Einfach in der Handhabung: kein Zusammenbau, keine Batterien.
EDURINO im Überblick: Was macht das hybride Lernsystem für 4-8 Jahre aus?
Kleine Entdecker im Alter von 4–8 Jahre lernen hier mit einer Kombination aus haptischem Eingabestift, Figuren und einer kindgerechten App.
Das hybride Lernsystem verbindet greifbare Elemente mit digitalen Lerninhalten. Kinder können selbständig in ihrem Tempo lesen, schreiben und zählen üben.
Die wichtigsten lerninhalte sind in thematische Lernwelten gegliedert. Neue Welten kommen per Updates hinzu und bleiben so langfristig relevant.
- Profile mit Avataren ermöglichen individuelles Lernen für mehrere kinder parallel.
- Eltern legen Zeitlimits fest; nach dem Herunterladen funktionieren die digitalen inhalte auch offline.
- Im Vergleich zu klassischen produkte wächst das Angebot durch regelmäßige Erweiterungen.
- Der Mix aus Spielhandlung und Lernziel fördert Kreativität, Problemlösung und erstes Englisch.
Für jahren im Vorschul- und frühen Grundschulbereich ist dieser Ansatz besonders motivierend und praktisch im Familienalltag.
Wie EDURINO funktioniert: Stift, Figuren und App im Zusammenspiel
Mit wenigen Handgriffen verbinden sich Stift, Figuren und die App zu einer kindgerechten Lernwelt. Die Technik bleibt bewusst einfach: kein Akku, kein Aufwand.
Ergonomischer Eingabestift: Stifthaltung trainieren ohne Batterien
Der ergonomische eingabestift liegt gut in kleinen Händen. Er hilft, die richtige Stifthaltung zu üben und braucht keine Batterien.
Lern-App, Profile & kindgerechte Bedienung
Erwachsene legen in der app Profile mit Avataren an. So hat jedes kind seinen Fortschritt.
Die Spielfigur aktiviert die Lernwelt: kurz an den Bildschirm halten, und die Figur führt durch die spiele und erklärt die nächsten Schritte.
Bildschirmzeit, Elternkontrolle & Sicherheit
Eltern setzen Zeitlimits und einen geschützten Modus. Die App blockiert externe Inhalte und bleibt im Lernbereich.
Nach dem Download sind Inhalte offline verfügbar — praktisch für Reisen oder ohne WLAN.
„Der einfache Ablauf erhöht die Selbstständigkeit der Kinder und gibt Eltern Kontrolle ohne großen Aufwand.“
Funktion | Beschreibung | Vorteil |
Stift | Ergonomischer Eingabestift, wartungsarm | Stifthaltung trainieren, keine Batterien |
Figuren | Aktivierung per Aufstellen auf dem Bildschirm | Intuitive Kontrolle, kindliche Interaktion |
App | Profile, Avatare, Levelstruktur, Offline-Modus | Individuelles Lernen, sichere Umgebung |
Lerninhalte und EDURINO Figuren: Lesen, Schreiben, Zahlen, Englisch, Kreativität
Jede Figur öffnet eine eigene Tür zu einem Lernfach, das Kinder gerne entdecken. Die Lerninhalte sind klar strukturiert und in kurze Spiele verpackt.
Mika – Erstes Lesen & Schreiben
edurino figur mika führt zu erstes lesen schreiben. Kinder üben Laute, Groß- und Kleinbuchstaben und bauen erste wörter sätze auf.
Robin – Zahlen & Mengen
Robin erklärt zahlen mengen visuell. Schritt für Schritt wächst das Verständnis bis zum erstes rechnen bis zehn.
Niki – Erstes Englisch
Niki macht erstes englisch zugänglich. Bilder, Hörbeispiele und leichte spiele sichern die neuen Wörter.
Juki – Kreativität & Malen
Juki fördert kreativität malen. Farbenlehre, Formen und freie Experimente stärken Feinmotorik und Ausdruck.
Weitere Lernwelten
Weitere figuren decken Alltagsthemen ab: figur alex hilft beim uhr lernen, Leo bei Gefühlen, Ollie bei Konzentration und Luka beim logisches denken.
Figur | Thema | Schwerpunkt |
Mika | Lesen & Schreiben | Buchstaben, Laute, Wörter |
Robin | Zahlen & Mengen | Zahlenverständnis, erstes Rechnen |
Niki | Englisch | Grundwortschatz, Hörverständnis |
Juki | Kreativität | Farben, Malexperimente |
„Die haptische Auswahl der Figuren macht es Kindern leicht, ein passendes Thema zu starten.“
EDURINO im Test: Erfahrungen aus der Praxis
Unser Dauertest mit zwei Kindern brachte schnelle Lernmomente und wiederkehrende Muster ans Licht. Die Beobachtungen stammen aus täglicher Nutzung über mehrere Wochen.
Spielspaß & Motivation
Spiel-Anreiz entsteht vor allem durch das Kartenprinzip: Fortschritte werden sichtbar und neue Lernwelten schalten frei.
Die stetigen Updates sorgen dafür, dass bekannte spiele nicht so schnell langweilen. Offline-Nutzung und keine In-App-Werbung erhöhen die Alltagstauglichkeit.
Usability für Kinder
Die app ist intuitiv; gesprochene Hinweise helfen jüngeren kindern ohne sichere Lesefähigkeit. Ein 5‑ und ein 8‑jähriges Kind konnten weitgehend selbstständig lernen.
Eltern sehen Fortschritte und setzen Zeitlimits. So bleiben digitale Inhalte planbar und kontrollierbar.
Grenzen & Verbesserungswünsche
Kritik betrifft die Kosten einzelner Figuren (~25 €) und die Altersabdeckung für ältere Kinder. Manchmal ähneln Figuren sich optisch, was die Auswahl erschwert.
„Die Sicherung der Elternkontrolle lässt sich von lesenden Kindern schon mal umgehen.“
Insgesamt überzeugt das lernsystem mit starkem Flow und relevanten lerninhalte, bleibt aber nicht ohne kleine Verbesserungswünsche.
Hardware & Kompatibilität: iPad, Android, Fire Kids-Tablets und Smartphones
Die richtige Hardware macht das Lernen mit hybriden produkten spürbar einfacher. Vor dem Einsatz lohnt sich ein Blick auf Systemvoraussetzungen und die Alltagstauglichkeit der Geräte.
Systemvoraussetzungen
Die app läuft auf iPads ab iOS 13 und auf Android-Tablets mit Version 10 oder neuer. Fire Kids-Tablets werden ebenfalls unterstützt.
Unsere Empfehlung ist das Fire HD 10 Kids; Nutzer berichten aber, dass auch das Fire HD 8 (ab 10. Generation) stabil funktioniert.
Tablet vs. Smartphone: Alltagstauglichkeit
Tablets bieten mehr Platz für Gesten und bessere Lesbarkeit. Das hilft besonders jüngeren kinder jahren bei feinmotorischen Übungen.
Smartphones sind möglich und im Praxistest nicht wirklich nachteilig. Der Hersteller empfiehlt jedoch ein Tablet für eine beruhigte Nutzererfahrung.
- Robuste Hüllen und getrennte Profile schützen Geräte und Lernfortschritte — praktisch für Familien mit mehreren jahren.
- Der haptische stift ergänzt Touch-Eingaben präzise bei Schreibübungen.
- Eltern sollten feste Zeiten und Orte definieren, um digitale medien bewusst einzusetzen.
- Der Offline-Modus hilft unterwegs und sichert Lerninhalte ohne Dauerkonnektivität.
Preis, Sets & Zubehör: Starterset, EDURINO Bundle und Aufbewahren der Figuren
Wer ein Starterpaket wählt, sollte Preis und Alltagstauglichkeit abwägen. Ein kluges Set macht den Einstieg leichter und verteilt Kosten über die Zeit.
Starterset & Bundle: Inhalte, Preisvorteil und Bewertungen
Das edurino starterset enthält Stift, app-Zugang und eine edurino figur. Praxispreise liegen je nach Figur bei etwa 37,81 € (Juki) bis 44,99 € (Mika).
Einzelne figuren kosten meist rund 24,74–24,99 €. Das edurino bundle mit fünf Lernspielen, Stift und Mäppchen verspricht etwa 18% Preisvorteil und ist ideal für Familien mit mehreren jahren.
- Bewertungen: meist zwischen 4,4 und 4,8 Sternen – gute Zufriedenheit mit Inhalten und Verarbeitung.
- Preislich lässt sich das Angebot über das Jahr strecken (Geburtstag, Weihnachten).
Zubehör & Ordnung: Sammel‑Mäppchen und Transport
Ein Sammel‑Mäppchen (ca. 21,00 €) bietet Platz für bis zu 12 figuren und 1 Stift. So lassen sich aufbewahren figuren sicher verstauen und leicht transportieren.
Ergänzende produkte aus Drittanbietersortiment können schützen, sollten aber passgenau gewählt werden.
Alternativen zu EDURINO: Digitale Lernsysteme und haptische Lernspielzeuge
Auf dem Markt finden Eltern eine Reihe von Alternativen, die ähnliche Lernziele mit anderen Mitteln verfolgen.
Tiptoi, Toniebox, VTech & Co.: Haptische Systeme im Vergleich
Haptische produkte wie das Ravensburger tiptoi Starter‑Set (Stift + Buch) oder die Toniebox setzen auf Audio und physische Interaktion.
VTech‑Geräte und kindgerechte Tablets liefern vorkonfigurierte Lernumgebungen und robuste Hardware für mehrere jahre.
Diese Lösungen fördern oft Feinmotorik und bieten langlebiges Zubehör. Wer Wert auf logisches denken legt, sollte einzelne Inhaltsmodule prüfen.
Rein digitale Lern-Apps: ANTON, Scoyo und der Abo-Vergleich
Apps wie ANTON (kostenlos) oder Scoyo (Abo) bieten breite Altersabdeckung und vielfältige digitale inhalte.
Sie verzichten jedoch auf Stift und Figuren und setzen vollständig auf Bildschirm‑basierte spiele und Übungen.
Bei der Wahl zwischen Einmalkauf und Abo sollten Eltern Offline‑Nutzbarkeit, Elternfunktionen, Langzeitmotivation und Kostenmodell vergleichen.
Alternative | Stärke | Ideal für |
tiptoi | Interaktiver Stift, Bücher | Leseförderung, 4–8 jahre |
Toniebox | Audio, einfache Bedienung | Vorlesen, jüngere kinder |
ANTON / Scoyo | Breite Inhalte, Übungen | Übergang zu digitalen Lernwegen |
„Popkulturelle Lizenzspiele (z. B. paw patrol) wirken motivierend, ersetzen aber selten ein strukturiertes Lernkonzept.“
Fazit
Kurz gesagt: Das System verbindet Spiel mit klaren Lernzielen und bleibt im Alltag praktikabel für viele Familien. Besonders stark sind die Bereiche lesen schreiben, erstes lesen und buchstaben, die etwa durch die edurino figur mika strukturiert vertieft werden.
Zahlenthemen wie zahlen mengen und erstes rechnen bauen systematisch Verständnis auf. Sprach‑ und Kreativwelten (erstes englisch, kreativität malen) ergänzen das Angebot, und die figuren führen sicher durch die Übungen.
Der ergonomische Eingabestift unterstützt Feinmotorik; als edurino ergonomischer eingabestift ist er zentrales Werkzeug. Starterset oder edurino bundle erleichtern den Einstieg. Die app mit Offline‑Modus, Zeitlimits und Fortschrittsansicht macht das Lernerlebnis alltagstauglich.
Preislich fair trotz Einzelkosten für zusätzliche figuren. Im Vergleich zu Lizenzspielen (z. B. paw patrol) bietet das Lernsystem nachhaltigen Nutzen über mehrere Jahre.